viernes, 29 de febrero de 2008





Romeo × Juliet
Romeo × Juliet (ロミオ×ジュリエット Romio × Jurietto?) es un anime basado en la obra clásica de William Shakespeare, Romeo y Julieta.
Este anime de estudio Gonzo es una adaptación al anime de una de las novelas más famosas del mundo, Romeo y Julieta de Wiliam Shakespeare. Trata de un amor entre dos jóvenes, la trama se desarrolla en Neo Verona, una isla flotante cubierta por una densa niebla, gobernada por la familia Montague desde hace 14 años, a la cual pertenece Romeo.

Julieta es parte de la familia Capulet quienes solían ser los gobernantes de la isla, hasta que el entonces gobernador fue asesinado hace 14 años.
Julieta esconde su verdadera identidad tras el disfraz de un hombre llamado Odin, pero el destino une a estas dos personas que vienen de familias rivales.
El anime tiene una calidad estupenda, además los agregados fantásticos son muy buenos. Los paisajes, la acción y el diseño de personajes se llevan bastante en esta serie que consta de 24 episodios que se comenzaron a transmitir en abril de este año y que aun se transmiten en Japón.

Historia
Una noche, en el continente flotante de "Neo Verona" , Lartes Montesco que quería hacerse con el poder y obtener venganza por un oscuro secreto, realizó un ataque contra la familia real de Neo Verona, los Capuleto. Asesinó a los reyes aquella noche, pero Julieta, la pequeña hija del matrimonio, y junto con su mejor amiga Cordelia consiguen escapar gracias a la ayuda de un súbdito leal a Capuleto, el capitán Conrado.

Basada en la conocidisima obra de "Whilliam Shakespeare", animada por el estudio "GONZO" (Last Exile, Chrno Crusade, Full Metal Panic!, Gantz).
Esta nueva version de Romeo X Juliet trata de un Amor lleno de dolor y sufrimiento, un destino cruel a mitad de la guerra.
La clasica verona Ahora es Neo Verona El continete Flotante, en donde se encuentra un poder desconocido y el comienzo de la guerra entre Montague y Capulets.
Tambi en veremos a una Juliet mas audas y un Romeo que monta un Ryuuba(caballo alado) llamado Benvolio.
La Animacion es exitante, como era de esperarse por parte de GONZO, la musica fue compuesta en Sydney Australia Por una exelente sinfonica.
Han pasado ya catorce años, y Julieta, escondida en una casa oculta dentro del teatro de un dramaturgo llamado William Shakespeare, tiene que mantener su identidad oculta para salvar su vida. Muy a su pesar, ella se hace pasar por Odin, un ingenuo extra y tramoyista del teatro que a su vez es el Torbellino Rojo, el salvador de Neo Verona.
Cuando los policías de Neo Verona atrapan a una chica debido a los crecientes rumores que apuntan a la existencia de una sobreviviente de la casa Capuleto, el Torbellino rojo sale al rescate y es perseguido por los guardias de palacio. Justo en el momento en que cae por un precipicio, es salvado por un joven noble que cabalga un pegaso, Cielo.
Más tarde Emilia, la más popular actriz del teatro de William, convence a Odin para ir a la fiesta que organiza el Duque Montesco y, para que sea más fácil colarle entre los nobles, le viste como mujer. Allí en la fiesta, empieza a recordar su pasado y decide irse al jardín a tomar un poco el aire y es donde se encuentra al noble que la había salvado y del cual se había quedado prendada, Romeo.
Durante todo el tiempo que ha vivido en el teatro, Julieta se ha preguntado por qué tiene que vestirse de hombre y permanecer escondida, pero nadie le da respuestas. Entonces, la mañana de su cumpleaños número 16, Julieta, vestida de mujer, visita un terreno abandonado donde crecen hermosos lirios. Al llegar, se topa con Romeo, quien le pregunta su nombre y le ofrece una flor, pidiéndole que se encuentren en el mismo lugar al día siguiente.
Esa noche, ante la tumba de su familia, el secreto le es develado mientras todos aquellos que permanecieron leales a la casa Capuleto reiteran sus votos y le entregan a Julieta la espada con el emblema de su familia; de esta manera da inicio la lucha por derrocar el gobierno ilegítimo del Duque Montesco.
Sin embargo, Julieta solo tiene en la cabeza al joven noble del que se ha enamorado, pero su amiga Cornelia le hace prometer que nunca más se volverían a ver y Julieta no puede ir a verle donde habían quedado.
Fue entonces cuando Lancelot, el médico que suele curar las heridas del Torbellino Rojo y esconderle en su casa, es encarcelado, y el Torbellino rojo se adentra en el palacio para salvarle de una muerte segura. Cuando los guardias casi los habían atrapado en las murallas, entra en escena Romeo, que los salva, fingiendo una caída al foso de agua que rodea el castillo.
Julieta, aunque siempre oculta su identidad, está contenta porque Romeo los salvó, y le agradece esta vez. Pero ambos son juguetes del destino y fue ahí donde se entera que ella, Julieta Fiammata Asto Capuleto, está enamorada de Romeo Candorebanto Montesco, Su enemigo.
En esos días, el Duque empieza a considerar como un gran peligro la presencia del "Torbellino Rojo" por lo cual inicia una ardua busqueda por todo el pueblo, ofreciendo recompenzas, reduciendo las raciones de alimento y encarcelando a cualquiera que le pareciera sospechoso, sin embargo, el heroe no aparece. Finalmente, como último recurso, la policía amenaza con quemar en la plaza del pueblo a todos los prisioneros a menos que el verdadero torbellino apareciera.
Ante el peligro, Julieta trata de ir al rescate pero es detenida por sus amigos y guardaespaldas, Curio y Francisco; en su lugar, es el médico Lancelot quien, disfrazado del "Torbellino Rojo" se presenta en la plaza para salvar a los aldeanos. Herido por una flecha perdida, finalmente le prende fuego a la pila de leña sobre la que esta parado, no sin antes dirigirle palabras de esperanza a Julieta, pidiendole que le trajera un futuro a Neo Verona.

Personajes
Principales
Julieta Fiammata Asto Capuleto (ジュリエット Jurietto?)
Seiyū: Fumie Mizusawa
Es la hija de los reyes de Neo Verona, única superviviente del golpe de estado que dio Montesco. Se oculta en el teatro de Neo Verona bajo la apariencia de un chico, Odin y este a su vez es El Torbellino Rojo, el salvador de la ciudad. Está enamorada de Romeo, desde que le salvó la vida.
Romeo Candorebanto Montesco (ロミオ Romio?)
Seiyū: Takahiro Mizushima
Hijo del Duque Montesco y sucesor al trono de Neo Verona. Es un chico obediente, justo y bueno, pero completamente desconectado de la realidad de Neo Verona hasta que conoce a Julieta. Como noble, monta y un pegaso (Ryōma) llamado Cielo. Está obligado a casarse con la joven Hermione, pero está enamorado de Julieta.
Capuleto
Conrad (コンラッド Konraddo?)
Seiyū: Katsuhisa Kouki
Ex-Capitán de la casa de Capuleto, es quien salvó a Julieta y Cordelia cuando eran pequeñas, también es el jefe de la rebelión y la persona que cuida de Julieta.
Cordelia (コーディリア Kōdiria?)
Seiyū: Miyu Matsuki
Es la mejor amiga de Julieta, gracias a ella esta viva porque la puso a salvo hasta que las salvaron a ambas. Está muy preocupada por Julieta y no quiere verla sufrir, por ello le hace prometer que nunca más vería al noble del que se enamoró. Al final de la serie, ella se casa con Benvolio, y tienen un hijo.
Antonio (アントニオ Antonio?)
Seiyū: Ryō Hirohashi
Es un chico, descendiente de un criado que apoyaba a los Capuleto, y siempre está ahí para dar noticias o ayudar en las trepidantes aventuras del Torbellino Rojo.
Curio (キュリオ Kyurio?)
Seiyū: Kōsuke Toriumi
Amigo del arquero Francisco, experto espadachín y profesor de Julieta, perdió un ojo cuando era muy joven al enfrentarse con la guardia.
Francisco (フランシスコ Furanshisuko?)
Seiyū: Hirofumi Nojima
Amigo de la infancia de Curio, es el más intelectual del dúo y un maestro en el tiro con arco.
Capuleto (キャピュレット Kyapyuretto?)
Seiyū: Satoshi Taki
El fallecido padre de Julieta.
Montesco
Duque Laertes Montesco (モンタギュー Montagyū?)
Seiyū: Kōji Ishii
Es quien gobierna ahora la ciudad, es una mala persona que exprime al pueblo hasta el límite, es el padre de Romeo. De origen humilde, desde muy niño ha odiado al clan Capuleto por traicionar a su madre (una bella prostituta que murió cuando él era pequeño) y luego abusar de él, siendo ésta la razón por la cual escaló su camino en la jerarquía Montesco, mató a la familia de Julieta y se hizo del poder.
Benvolio (ペンヴォーリオ Penvōrio?)
Seiyū: Shinnosuke Tachibana
Es el mejor amigo de Romeo, es el hijo del Alcalde de Neo Verona, no le gusta mucho mezclarse con el pueblo y tampoco le gusta la manera de pensar de su amigo. Luego de que que su familia sea casi asesinada por los Montesco, se esconde entre el pueblo y simpatiza más con la causa Capuleto, uniéndose al grupo de Julieta.
Mercutio (マキューシオ Makyūshio?)
Seiyū: Tetsuya Kakihara
Es el ambicioso, inteligente y sarcástico primo de Romeo. Hijo de Titus y distanciado de su padre, quiere hacerse con el poder de la casa de los Montesco.
Portia Clemenza di Ebe (ポーシア Pōshia?)
Seiyū: Aya Hisakawa
Es la bella madre de Romeo. Para expresar su desacuerdo y rebeldía contra su amargado y cruel marido, ella dejó a su hijo para retirarse a un convento de Neo Verona, pero no por ello no dejó de querer a Romeo, que está presente en todas sus oraciones y siempre le recibe con una sonrisa cuando él la visita. Inteligente, culta y valerosa, ella es la primera en identificar a Julieta como la hija de los Capuleto.
Titus (タイタス Taitasu?)
Seiyū: Jin Urayama
Es el padre de Mercutio, y es pariente de Montesco. Le gustan los cotilleos y el buen vino. Tras aceptar que Montesco adopte a Mercutio, pierde la vida a manos de su líder.
Guishitorio (グィシトーリオ, Guishitorio?)
Seiyū: Eiji Miyashita
Es el padre de Benvolio, el alcalde de Neo Verona. No está de acuerdo con el pensamiento del Duque Montesco, ya que él ve como la gente se hunde en la miseria; por ello, es despojado de su poder y luego casi es víctima de una conspiración por parte de su ex-jefe.

Terminología

Neo Verona (ネオ・ヴェローナ Neo Verōna?)
Ciudad flotante, donde se realiza la historia.
Ryoma (竜馬 Ryōma?)
Un caballo alado, con cola de dragón, similar a un Pegaso. Son capaces de transportar a personas en su parte posterior y manejada usando las riendas de la misma manera que un caballo. Más que un medio de transporte, los Ryōma se pueden considerar un símbolo de estado, pues no son algo que la gente común puede poseer, y solo la aristocracia tiene ese privilegio.
Taiki Escalus (大樹エスカラス Taiki Esukarasu?)
Es un árbol mágico, la única baza del Duque Montesco. Escalus en la obra original de William Shakespeare es el príncipe de Verona que tiene que perseverar la calma de la ciudad pero las casas de Capuleto y Montesco violan su ley.

HONEY X HONEY DROPS:
Autora: Minami Kanan
Editorial: Ivrea
Año publicación Japón: 2004
Año publicación España: 2007
Tomos: 1 de 8(Completa)

Sinopsis:

Basado en un juego que simula el amor de PS2 para chicas.
Hagino Yuzuru es una chica normal que toma un curso normal en la Preparatoria Hojo. Tenia un trabajo de medio tiempo durante las vacaciones de verano, tiene problemas con Renge Kai del Curso Kuge que mucha gente rica toma.
Como no tiene mucho dinero que digamos, debe trabajar en su tiempo libre. Su salvación llega de golpe cuando Kai, un estudiante adinerado que cursa en su mismo instituto, la elige como a su "Honey". ¿Qué significa esto? ¡Que todos sus estudios serán gratuitos! Pero a cambio de prestarle ayuda a Kai, lo cual no le agrada al principio pero... ¡No se puede renunciar a ser una Honey, o te echan del instituto!

Cuando las vacaciones de verano terminan, descubre que fue elegida como la \"Miel\" de Kai. \"Miel\" se le dice al compañero de un MAESTRO, un estudiante del curso Kuge, se tiene que hacer cargo del compañero hasta ke se gradue de la escuela, y la \"MIEL\" es elegida por estudiantes normales. La \"MIEL\" esta excenta de pagar colegiaturas. Es una condicion fascinante para Yuzuru porque su familia es muy pobre. Sin embargo, si renuncia de ser una \"MIEL\", sera expulsada de la escuela.

jueves, 28 de febrero de 2008

Chobits

Chobits (ちょびっツ Chobittsu?) es un manga y anime creado por el colectivo CLAMP.
El protagonista es un joven, Hideki, que estudia en Tokio en un tiempo en el que las computadoras personales han sido desarrolladas para parecer y desempeñar funciones humanas Esta nueva tecnología es llamada "Persocon", que es el nombre que los japoneses usan actualmente para hablar de cualquier tipo de computador. Los estudios CLAMP, muy reconocidos por animes como Las Guerreras Mágicas o Sakura Card Captor, traen Chobits, un anime que muestra una comedia romántica, con algo de perversión, y con elementos de ciencia-ficción y toques de intriga como es de costumbre en estos estudios. Es un anime bastante popular en Japón que nos adentrará al universo de la tecnología, la ironía y la confusión.
Hideki Motosuwa es un joven granjero de 18 años que aspira entrar a la Universidad Harete (Tokio, Japón). Aunque se convierte en un rônin al suspender el examen de ingreso, decide intentarlo nuevamente. Por ello, viaja a la capital, alquila un departamento y comienza un preuniversitario.
En su primer día de estancia en Tokio, de vuelta de hacer las compras, se encuentra una Persocon de figura femenina tirada en la basura, la recoge y la lleva a su apartamento.
Una vez que logra activarla descubre que no es un modelo común y corriente, ya que no sabe hablar y parece no comprender nada. Si bien Hideki no es muy entendido en Persocons opta por quedársela y llamarla por la única palabra que dice: "Chii".
La historia continuará con la aventura de descubrir la naturaleza de esta misteriosa persocon, al tiempo que Hideki se enfrentará a los problemas comunes de un adolescente acentuados por su origen rural, su timidez, y por supuesto: "Chii".



Historia
Hideki Motosuwa, un joven de 18 años, vivía en el campo hasta que reprobó su entrada en la Universidad, por ello decide prepararse para otro intento de y por ello, va a vivir a la ciudad.
Al llegar a Tokyo, se da cuenta de que casi todas las personas poseen persocons, que son computadoras con forma humana (como un androide), lo que las hace más atractivas para los compradores, la única diferencia que tienen estas computadoras de los humanos, son las extrañas orejas que poseen. Las persocons, pueden ser utilizadas para ejecutar programas, guardar datos, entrar a internet (al igual que cualquier computadora), pero con la diferencia de que además pueden servir de compañía a las personas, ya que actúan como seres humanos hasta un cierto punto.
Hideki quedo maravillado con las persocons, desafortunadamente no contaba con mucho dinero, por lo que le fue imposible. Sin embargo un día (en la noche), mientras iba de regreso a casa, ve el cuerpo de una mujer de pelo rubio, cubierto con unas vendas blancas tirado en uno de los basureros. Lo primero que pensó fue que alguien la había asesinado, pero luego se fija en la forma de sus orejas, y se da cuenta de que es una persocon abandonada, por lo que decide llevarla a su casa y comprobar si la puede hacer funcionar, sin darse cuenta que en el lugar queda un pequeño disco que la persocon llevaba.
Una vez en su casa, y después de muchos intentos, Hideki logró hacer funcionar a esta persocon, que al despertar lo único que puede decir es Chii (al parecer no sabe decir otra cosa), por ello, Hideki decide bautizarla con ese nombre.
De ahí en adelante comienza esta increíble historia de Hideki y Chii, la adorable y tierna persocon, que con su inocencia hace que este anime tenga una mezcla de humor (por su exceso de inocencia) y de ternura.
Más adelante descubrirá que es posible que Chii sea un diseño Chobits (de ahí el nombre del anime), un tipo de persocon que se considera una leyenda, ya que jamás se ha sabido de uno real; estos se caracterizan por poseer autoconsciencia y una mente a la que le es indifernte tener o no instalado un OS (Sistema Operativo), y muchos otros misterios de esta singular persocons que se iran descubriendo a lo largo de la historia...
Además en el transcurso de la historia conoce a más amigos, que están extrañamente conectados de una forma distinta a su persocon, y se da cuenta cuanto puede hacer feliz una persocon y cuanto puede lastimar. Se da cuenta de que sus sentimientos hacia Chii son algo fuera de lo común y tienen que pasar una prueba para que puedan estar juntos por siempre, pero siempre enfrentando una terrible duda: ¿Puede una entidad que fue creada como herramienta de trabajo ser vista como una compañera sentimental?.

Personajes
Hideki Motosuwa (本須和秀樹) es el protagonista de la historia (Ver Argumento). Siempre está dispuesto a ayudar a los demás, aunque es bastante tímido sobre todo en el trato con las mujeres, i un pervertido, que se sale por nada. Como creció solo en el campo tiene la manía de hablar solo, ello le lleva a más de una situación incómoda en la serie.

Chii (ちぃ)su verdadero nombre es Eruda, persocon encontrada por Hideki. En un principio sólo sabe decir "Chii" - de ahí su nombre - pero a medida que avanza la historia aprende a hablar y a realizar las actividades básicas de una persocon. Cómo Chii aprende lo que le enseña Hideki, a veces hace cosas que no sabe que no se deben hacer. Pero su origen esconde un secreto muy especial.

Chitose Hibiya Es la casera o administradora de la pensión Kabu Jougasaki donde viven Hideki y Shimbo. Heredó la residencia de su marido al morir y ahora es su fuente de ingresos. Siempre amable y generosa con todos, especialmente con Hideki y Chii. A pesar de saber bastante de los persocons no posee uno propio.

Hiromu Shinbo Amigo y compañero de clases de Hideki. Vive en la misma residencia, en un departamento contiguo. Es su mejor ayudante para aprender más sobre Chii, y también es un poco salido. Su persocon es Sumomo, un ordenador portátil muy práctico.

Sumomo (すもも) (Ciruela en la edición española de Editorial Norma) Es la persocon portátil de Shimbo. Mide 16 centímetros y su modo de stand-by es siempre activa y en movimiento. A pesar de ser muy inquieta y escandalosa es muy útil ya que que Shimbo la ha equipado para multiples tareas, como ser instructora de gimnasia, traductora de idiomas y le ha instalado un sistema GPS que le permite salir por la ciudad y ubicar diferentes lugares con facilidad. Cuando Shimbo se va de viaje junto a Takako, le encarga Sumomo a Hideki, por lo que la gran parte del tiempo esta ayudando a Chii en sus labores o acompañando a Kotoko.

Minoru Kokubunji Un estudiante de secundaria, supergenio, millonario y retraído, experto en persocons que por recomendación de Shimbo ayuda a Hideki a descubrir el gran misterio que contiene Chii. Minoru tiene un pasado de sufrimiento porque cuando era pequeño su hermana mayor, Kaede Saitou, falleció por una grave enfermedad. Por esto construye a una persocom igual a su hermana fallecida llamada Yusuki, a la cual le archiva en su memoria recuerdos, manías y actitudes de su hermana pues no puede superar la muerte de su hermana, pero lo logra al final de la serie aceptando a Yusuki como alguien que lo entiende y lo apoya en sus decisiones.
Yuzuki Computadora personal de Minoru. Hecha de forma manual por él. Sus capacidades superan con creces a las persocons comunes, pero aun así no llega a tener el poder de los chobits o de Dita y Jima. Interiormente posee el conflicto de poseer gran cantidad de información sobre la hermana de su maestro sin poder, a pesar de ello, convertirse en ella, como este es el propósito de su creación lo ve como su objetivo y se esfuerza en lograrlo, ya que según sus ideas si no le es posible lograrlo, no hay razón para que Minoru la conserve.

Takako Shimizu Profesora de Hideki y Shimbo. Ha sufrido durante su vida, ya que el hombre con quien se casó se enamoró del persocon que poseía, abandonándola por ella, es muy dedicada a su labor, aunque tiene la costumbre de tratar a sus alumnos como niños pequeños, y eso tiene una razón: su marido le impide ser profesora de primaria.

Yumi Ohmura Amiga y compañera de trabajo de Hideki. En el anime es hija del dueño de la posada "Yorokonde!". Usa un persocon muy rudimentario y sin capacidades de interacción social, muy similar a un pendrive, ya que por razones personales cree que los persocon son mejores a los humanos y la gente los preferirá por sobre otras personas por esta razón como pareja, por ello, intenta mantener la mayor distancia con estos. En general, su personalidad es muy alegre, y aprovecha aveces el gran tamaño de sus pechos para molestar a Hideki.

Hiroyasu Ueda Dueño de la pastelería, en la que Chii entra a trabajar. Cree en la humanidad de Chii ya que hace años él se casó con un persocon con quien vivió feliz hasta que un triste accidente lo dejó viudo. Es un hombre amable de casi cuarenta años siempre dispuesto a ayudar a los demás.

Kojima Yoshiyuki También conocido como Dragon-Fly, es un hacker muy conocido en la red. Posee muchos persocons hechos por él mismo especialmente para hackear redes y otros computadores. Es el dueño de Kotoko y está muy interesado en revelar los secretos de Chii

Kotoko (琴子) Es una persocon portátil de Dragon-Fly. Mide lo mismo que Sumomo y en su modo stand-by analiza cualquier acción o actitud extraña de las persocons, se viste con ropas chinas adornadas con cascabeles y es muy estricta y exigente, al punto de llegar a delatar a su dueño cuando miente, ya que ha sido programada para ser honesta. Después de que Dragon Fly secuestrara a Chii, Hideki la lleva a vivir a su departamento, ya que en su memoria están las pruebas del secuestro de Chii y con ellas garantiza el buen comportamiento de su dueño. Continuamente tiene conflictos con Sumomo, ya que el carácter de ambas es muy diferente, aun así esto no quita que le tenga un gran aprecio.

Jima (ジーマ) (Zimma en la edición española de Editorial Norma) Uno de los persocons más poderosos existentes, es el núcleo de la red (equivalente a la internet) y el encargado de encontrar a Chii y detenerla. Junto con Dita, son los únicos persocons que igualan en poder a los míticos Chobits, su apariencia es la de un joven alto vestido de negro. Sus amos fueron quienes encargaron al inventor de los chobits crear a los persocons, ahora ha sido enviado a detener al último de ellos, ya que según le dijeron sus amos, llegará el momento en que el último chobits se conecte a toda la red y produzca una gran tragedia. Obedeciendo su programación, Jima ha buscado a este persocon junto con Dita por todo el mundo, pero su sentido del análisis le ha hecho razonar que si el hombre la creó la veía como su hija, no podría encomendarle llevar a cabo alguna labor maligna, ya que un padre desea solo lo mejor para sus hijos. Por lo mismo y para comprender la situación, continuamente deja a Hideki y sus amigos pistas sobre el origen de Chii, para entenderlos mejor y poder vislumbrar el secreto de la misión de Chii que sus amos se obstinan en no querer develar.

Dita Es el sistema de seguridad que protege a la red, es decir a Jima, implacable contra quien intenta hackearlo. Su aspecto es el de una quinceañera vestida con ropa de cuero negro. A diferencia de Jima, no le interesa razonar sobre su misión y sus consecuencias, lo único que desea es protegerlo, por ello ve como una amenza hacia su labor y a la seguridad de su compañero el que exista un persocon capaz de hackear la totalidad de la red de una sola vez. No acepta las relaciones entre humanos y persocons, ya que no es capaz de verlos como iguales.

Freya Es la hermana gemela de Chii, llamada también por los fans de la historia "Dark Chii". Antes que ella, se podría decir, muriera; su hermana Eruda (actualmente llamada Chii) decidió protegerla descargando su consciencia dentro de sí misma para permanecer siempre juntas. En general se presenta como una muchacha similar a Chii, pero sus vestimentas son siempre negras, además solo la puede ver su hermana. Originalmente era ella quién debía conectarse a la red al encontrar a alguien a quien amar, pero se enamoró de su creador, quien era un hombre casado y la veía como su hija, por lo cual su sistema colapsó al no poder estar con él. Al estar dentro de Chii, ahora comparte con ella todas sus habilidades y objetivos.

Atashi Es uno de los personajes del libro "La ciudad vacía" que Chii siempre lee y que parece darle pistas sobre su origen y misión. Es un pequeño ser de color rosado claro y orejas largas que busca a alguien especial viajando entre ciudades vacías, preguntándose si lo podrá encontrar o si lo reconocerá. Entre los paralelismos formados con la vida real, este personaje representa a Chii.

Watashi Es el otro personaje del libro de Chii, es igual en aspecto a Atashi, pero su color es rosado oscuro; en la historia se presenta ante Atashi para hacerle preguntas y plantearle dilemas referidos a su búsqueda de la persona idónea para él. Representa a Freya en la vida real.

Manga
"Chobits" comenzó a publicarse en el año 2001 en la revista Weekly Young Magazine de la editorial Kodansha y fue recopilado en 8 tomos. Chobits es una de las series más recientes del colectivo Clamp y es notablemente popular en Japón, donde ya cuenta con adaptación al anime en forma de serie de TV estrenada en 2002 en el país nipón y que ha sido editada en España en DVD por Jonu Media En esta obra el estilo de dibujo de Clamp se aproxima más a la línea de Card Captor Sakura, con un uso muy limitado de tramas (habiendo páginas en las que no hay ninguna o muy pocas).

Temática
"Chobits" es principalmente una comedia romántica. Las situaciones a las que se enfrenta el protagonista tienen una alta cuota de humor: Hideki realmente tiene que aprender a vivir en Tokio, cubrirse los gastos y estudiar para los exámenes; además, "Chii" invade inocentemente la intimidad de este joven que compra revistas eróticas, que se excita con facilidad, y que no sabe cómo responder a las preguntas que ella hace para conocer el mundo. Pero, "Chobits" también plantea problemas profundos como ¿Cuán humana puede ser una computadora con forma de persona?, ¿En qué grado pueden reemplazar a estos?, y si lo hacen ¿son incluso mejores que nosotros? Y el tema central: ¿Puede existir (o debería existir) amor entre un humano y una persocon? Si bien, estas no son preguntas nuevas (la máquina y el hombre es un tema bastante explotado) merecen especial atención los conflictos que esconden Minoru, Takako y Ueda.
Incluso se puede llegar a plantear la pregunta ¿qué es un ser humano? CLAMP logra manejar con maestría la relación entre seres pensantes, pero cuya organización corporal es diferente, es decir, una vida orgánica y otra artificial. La solución que propone es interesante, ya que establece que lo "humano" es el valor que la sociedad da a una conciencia, no necesariamente a un ente preconcebido, que sería el ente orgánico de homo sapiens sapiens. Por lo tanto, el contenido filosófico de la obra, teniendo en cuenta que es manga, es notable, y hasta raro en el género.



martes, 26 de febrero de 2008

Hunter × Hunter

(ハンターハンター Hantā Hantā?) es un manga de Yoshihiro Togashi adaptado al anime.
El manga se publica en la revista Shonen Jump, y se va recopilando en tomos de unas 200 páginas, de los que ya se han publicado al menos 24 en Japón.
La animación, de 62 episodios, se emitió en el canal Fuji TV entre octubre de 1999 y marzo de 2001, y en ella se eliminaron muchas escenas especialmente violentas que aparecen en el manga. La historia se ha extendido mediante tres compilaciones de OVAs (cada uno de los cuales a su vez se compone de 8 episodios, exceptuando el tercero, en donde son 14) que tratan del supuesto final de la historia del Genei Ryodan , de la primera mitad de la historia de Greed Island(un juego creado por un personaje); Y el tercer juego de OVAs narra la continuación de la historia de Greed Island, titulado "Greed Island Final", en donde termina la saga del juego del mismo nombre. La × del título no se pronuncia. Yoshihiro Togashi se basó en una serie de policías en que el ayudante del protagonista siempre decía las cosas dos veces. La serie fue doblada al español en Colombia por Provideo S.A. y actualmente es emitida por el canal de televisión por cable Animax para Latinoamérica.

Contexto
Este es un mundo muy similar al nuestro en cuanto a forma, pero con criaturas que no conocemos (mitad zorros mitad osos gigantes, osos con cuernos, jabalíes de más de cinco metros y peces monstruosos entre otros), aquí la gente lleva una vida, en parte, como la nuestra, con gente normal, con políticos, también crímenes y mafias; y por otra parte, se halla escondida una realidad diferente: aventureros, guerreros, asesinos, buscadores de maravillas se envuelven en aventuras y búsquedas donde el ingenio, el poder y las habilidades son necesarias, al punto de elevarlas a un nivel inhumano.
La historia inicial de Hunter x Hunter, comienza cuando el protagonista, Gon Freecs, un niño de doce años, que ha sido criado por su tía Mito, es atacado por una bestia en los alrededores del bosque de la isla, y es salvado por un discípulo de su padre. Es ahí donde se entera que su padre es Cazador y que cada año se realizan las pruebas para convertirse en uno de ellos. Gon, se prepara durante un año para dar la prueba con el fin de encontrar a su padre. Después de superar las expectativas que su tía le había impuesto, comienza el viaje donde conocerá a otras personas que sueñan ser cazadores y que serán sus camaradas, como también conocerá a algunos que serán sus enemigos .

Cazador
En esencia, el cazador es un aventurero, quien lejos de ser un héroe, puede ser tanto un villano como un simple investigador o un mercenario; aunque la asociación de cazadores posee un reglamento para regularlo, no impone sus ideas a quienes logran el título. Por tanto, un cazador no siempre será bueno.
Un cazador es un individuo que, con el entrenamiento adecuado, ha pasado las dos pruebas para ser nombrado de tal manera, la primera es pasar la prueba del cazador, donde se obtiene la licencia y, prueban su cuerpo y su ingenio al límite; la segunda es haber dominado el entrenamiento del nen, si bien es cierto que esta última exigencia es extraoficial, los cazadores no consideran como un igual a quien no ha hecho este entrenamiento, siendo además relegado en contratos y misiones por no poseer la capacitación necesaria como para tener algún cliente o un trabajo.
Al pasar la prueba, un cazador recibe su licencia, la cual es una tarjeta imposible de falsificar que no muestra datos del dueño. Ésta le permite una gran cantidad de facilidades, tales como el 75% de acceso a países con fronteras cerradas, 90% de descuentos en agencias de viajes y transportes, inmunidad diplomática, visas indefinidas, reducción del 95% de las mensualidades de educación superior, entre otras. Aun así, el cazador está en la libertad de destruir o traspasar su licencia a quien lo desee y sin ninguna objeción por parte de nadie.
Existen una variedad de cazadores tan grandes como los objetivos y ambiciones que los muevan, así por ejemplo, están los cazadores de ruinas y tesoros, quienes buscan y preservan lugares antiguos y objetos valiosos; cazadores gourmet, cuya pasión es la cocina y viajan por el mundo buscando nuevos sabores y recetas; cazadores de listas negras, quienes tienen como misión buscar y detener a los más peligrosos criminales que existan, cazadores de la música, quienes buscan las mas raras melodías; en fin, se puede afirmar que hay tantas clases de cazadores como gustos tienen las personas.

Personajes
Protagonistas

  • Gon Freecss (ゴン フリークス?) (Junko Takeuchi)
Gon tiene 12 años, cumple el 5 de mayo, su sueño es llegar a ser un cazador para poder encontrar a su padre (Gin) que al parecer es uno de los más importantes y poderosos cazadores, quien le cedió su tutela a Mito, que es la hermana de la madre biologica de Gon, pasando a ser su verdadera madre (por lo menos para Gon) ya que de su madre biológica, que no se sabe quien es, murió cuando él era un bebé.
Fue criado por Mito y por su abuela. Gracias a Mito, va descubriendo más cosas de su padre que Mito le había escondido hasta que cumplió los doce años y pudo hacer la prueba del cazador. Gon nunca quiso saber de su madre biológica porque, según él, ya tenía una madre que era Mito.
Gon posee una serie de habilidades poco convencionales en alguien de su edad, lo que lo llevan a destacarse notablemente en cada una de las aventuras en las que se ve envuelto. Es impulsivo, amigable y curioso, agradándole a la mayoría de personas con las que se relaciona. Su vida en la Isla Ballena le ha dado sentidos muy agudos, pudiendo ver en la oscuridad o escuchar lo que le dicen los animales (más bien entendiendo sus sentimientos y lo que tratan de decir) ; además su fuerza física y agilidad son tremendas.
Su tipo de nen se llama intensificación (kyōka), siendo su técnica nen(creada y perfeccionada dentro del juego "Greed Island") es el Ja-Jan-ken (jan-ken-poh es Piedra-Papel-Tijeras, la técnica de gon se basa en ese juego), dando a cada una de las opciones un poder destructivo muy diferente según las características que desee. La piedra es un golpe físico (intensificacion) hecho para causar daño externo, concentrando su nen en su mano logra un puñetazo directo que literalmente posee con el poder de un cañón. La tijera es una espada con el borde de los dedos(transformacion), que al igual que el anterior, concentra el nen en su mano, logrando con este ataque cortar lo que sea de forma muy similar a un diamante o una espada. Finalmente, el papel es una bola de nen disparada de la palma(emision) cuya finalidad es dañar los órganos y el interior del cuerpo sin comprometer su exterior. Al final de Greed Island, solo había desarrollado el ataque de la piedra, quedando pendiente el perfeccionamiento de los otros dos golpes, sin embargo, en NGL demostro que ya habia prefeccionado el ataque tijeras y que ya estaba muy cerca de dominar el ataque papel, que en un principio (por su falta de velocidad y poder) solo usaba como distraccion, pero luego lo convirtio en una tecnica poderosa. Originalmente la tecnica de Gon se llamaba simplemente Janken, pero cuando Knuckle Bine le pregunto si la tecnica tenia nombre Gon le respondio tartamudeando "Ja-Janken" y Knuckle confundio el tartamudeo con un juego de palabras por una palabra de pronunciacion similar, por lo que elogio la inventiva de Gon.
A diferencia de Killua, no es capaz de idear estrategias a largo plazo, siendo su mayor ventaja los planes de uso inmediato. Viendo el panorama que lo rodea, es capaz en pocos minutos de inventarse formas de usar lo que tiene cerca para ganar ventaja en la situación.

  • Killua Zaoldyeck (キルア ゾルディック?)(Kanako Mitsuhashi)
Al igual que Gon tiene 12 años, cumple el 15 de junio, es el hijo de una famosa familia de asesinos, contra los cuales se rebela, ya que él no desea ser un asesino como lo son ellos. Después de conocer el valor de la amistad por parte de Gon ,empieza a buscar un sueño mientras acompaña a Gon en su búsqueda.
Al principio, Killua se comporta de una manera fría y algo distante, siendo visto su pasado misterioso por los demás. Además, a veces pierde el control debido a que su hermano Irumi lo crió desde muy niño y le enseñó las artes de ser un asesino profesional y lo torturó para que aprendiera a tolerar el dolor. Después, Killua empieza a mostrar un carácter mucho más abierto y amigable, convirtiéndose en una persona completamente diferente a lo que su familia había intentado cultivar.
Tiene una gran flexibilidad y una amplia agilidad a la hora de luchar, siendo capaz de manipular algunas partes de su cuerpo, Killua se desenvuelve fácilmente en la pelea, haciendo uso tanto de sus capacidades como luchador, como de sus capacidades como asesino. Posee la habilidad de transformar sus manos en garras muy filosas y de desaparecer en entornos oscuros, ademas en el manga tambien conoce una tecnica llamada Eco Ritmico que mediante una serie de movimientos permite crear la ilusion de que ha creado multiples copias de si mismo.
Su tipo de nen es la transformación (Henka), escogiendo como técnica en transformar su aura en electricidad de alto voltaje. Al hacer este tipo de transformación, se electrocuta tanto a la víctima como al usuario, siendo una habilidad que necesita muchos años de práctica y que dominan pocos. Killua sólo necesitó varios días para familiarizarse, debido a las sesiones de tortura de alto voltaje que le hizo su familia desde que nació para que se familiarizara con el dolor. Asi Killua usa su tecnica de tres maneras: Una es la palma electrica, que electrocuta a sus oponentes a corta distancia ya que solo genera electricidad en sus manos; la otra es el narukami, que crea electricidad en todo su cuerpo y lo dispara en forma de corriente electrica; por ultimo esta la forma mas reciente, llamada "el dios de la velocidad" que le premite a Killua aumentar la velocidad de sus impulsos nerviosos gracias a su electricidad permitiendole a Killua una velocidad de reflejos practicamente ilimitada. Killua ademas usa un par de yo-yos hechos de una aleacion especial que los vuelve armas muy poderosas, en especial cuando Killua los impregna con su aura.
Puede crear estrategias de largo plazo antes de entrar en batalla, presuponiendo los movimientos que su enemigo hará, tomando en consecuencia medidas para contrarrestarlos. En Greed Island combina su técnica eléctrica con unos yo-yo's(de 50 kilogramos cada uno)para usar múltiples técnicas y así poder acabar con su oponente incluso a distancia.

  • Kurapika, (tribu Kuruta) (クラピカ?): (Yuki Kaida)
• Tipo de Nen: Materialización - Especialización
Tiene 17 años, y cumple el 4 de abril. Su único objetivo es vengar a toda su tribu que fue asesinada por el Genei Ryodan (la araña), es esa la razón por la que desea ser cazador. Dicha venganza lo hará protagonista de la primera OVA de la serie.
Es muy inteligente y le encanta usar el razonamiento en todo lo que hace, excepto cuando no se controla y tiene los ojos rojos. Aunque tiene una apariencia tranquila, cuando su sed de venganza sale a la luz, sus ojos se tornan rojos y se convierte en una persona diferente, llena de ira y sin ningún tipo de control, aunque luego aprende a controlar el cambio de sus ojos. Kurapika disfruta de la compañía de los amigos que se va haciendo a lo largo de la serie; se caracteriza por ser rubio y vestir ropa china.
De personalidad solitaria, Kurapika hace uso de su notable inteligencia para resolver problemas que se van dando en el transcurso de los hechos. Sus capacidades físicas están acorde con las de Gon y Killua, pero cuando entra en su estado especial sus movimientos y fuerza adquieren un poder inesperado aunque se debilita mucho en ese estado.
Su nen es la materialización, el cual manifiesta creando una cadena (la cual termina en la palma de la mano donde pasa la cadena por los 5 dedos teniendo efectos distintos en cada uno) que posee diferentes usos (evitar que el enemigo use nen, dar órdenes a una persona que si no cumple muere, rastrear cosas o personas, etc), pero cuando sus ojos se ponen rojo su poder ya no es ese, sino un estilo especial, como el nen se intensifica al existir dificultades para el usuario, ató un extremo de su cadena a su corazón, de esta manera su vida esta en constante peligro si no lleva a cabo sus objetivos. Del grupo original, fue el primero en desarrollar su técnica particular.

  • Leorio (レオリオ?) Hozumi Gōda
Tipo de Nen: Emisión (Hōshutsu)
Es el mayor del grupo, cumple el 3 de marzo. Él, aunque dice que su único objetivo es ganar dinero, lo que en verdad sueña es con ser médico, esto es debido a que su mejor amigo, Pietro murió por una enfermedad, y él no quiere que nadie más muera por alguna enfermedad.
Su personalidad es un poco molesta, aunque sea el más grande a veces demuestra ser el más inmaduro, llevándose algunas veces por su orgullo. Es bastante más "humano" que el resto de sus compañeros, y aunque demuestra ser más fuerte físicamente que Gon y Kurapika (aunque éstos lo pasan más adelante en la serie) su poder nen es el más débil de los cuatro.
Sus capacidades físicas tampoco son un aspecto a relucir, sin embargo, presenta una gran habilidad en cuanto a luchar o defenderse se refiere. Como médico tiene grandes oportunidades, sacando el máximo provecho a esto en cada situación que lo requiera. Es un negociante por naturaleza, por lo que los aspectos económicos le son confiados, ya que siempre puede lograr beneficios y descuentos al regatear con los vendedores.
  • Hisoka (ヒソカ?):
Tipo de Nen: transformación (Henka)
Aparece como un extravagante participante del examen de cazador, resulta que es un falso miembro del Genei Ryōdan ya que su verdadero objetivo es matar a su líder. Le caracterizan sus ataques con naipes y su particular forma de pelear que según sus palabras le excitan; así como también un deseo (algunos seguidores dicen que es un deseo sexual, otros que es la impotencia de contener el deseo de matar) de matar a Gon una vez que éste sea lo suficientemente fuerte como para enfrentarse a él. Su talento como luchador es sin duda alguna muy superior al del resto de participantes de la prueba del cazador, mas su deseo de sangre es cien veces superior a sus habilidades. Su modo de hablar es raro con un acento francés.
Hisoka, utiliza como arma especial el "caucho bungee" que es una especie de goma líquida hecha de Nen, que se adhiere a la persona y que puede estirarse o retraerse, según lo quiera Hisoka, además de su técnica de textura engañosa, un material que puede usar para poner una fina capa sobre un objeto y darle el diseño que desee, es esto lo que usa en su espalda para simular el tatuaje de la araña, aún así se cree que posee técnicas mucho más poderosas y complejas.
En un capítulo se dijo que "El caucho bungee" de Hisoka fue usado por él, ya que cuando pequeño el quería comprar una goma de mascar que estaba de moda que se llamaba "caucho bungee", pero su familia era muy pobre y nunca pudo obtener la goma de mascar".

  • Irumi Zaoldyeck (イルミ ゾルディック?)
Tipo de Nen: control (Sōsa)
Hermano mayor de Killua, se disfraza para participar en el examen de cazador para que su hermano no lo reconozca (participa con el nombre de Gitarakuru). Es un poderoso manejador del Nen, como casi todos los miembros de la familia Zoldyeck, y como parte de ésta, asesina personas por dinero. Muchas veces se le confunde por mujer, debido a la incorrecta selección de la voz en el anime en español. Tiene la capacidad de deformar su rostro de la misma manera en que Killua lo hace con sus mano, así toma otro aspecto, el cual conserva clavando agujas en su cara para evitar que los músculos vuelvan a su posición(tambien lo puede hacer sin las agujas pero solo por unas horas), además, tales agujas pueden ser utilizadas como armas; durante la prueba del cazador, hizo amistad con Hisoka, a quien ayudó en un par de ocasiones a llevar a cabo sus planes.

  • Biscuit/Bisuke Krougar:
Maestra del Nen. Tiene 57 años, pero tiene la apariencia de una niña de 12. El estilo de Nen al que pertenece es la transformación (Henka) la cual utiliza para transformar su aura en una loción para masajes que es aplicada por una muñeca materializada por ella, pero esta técnica es solo señuelo para esconder su técnica real que es volver a su apariencia real y liberar un poco de poder en serio, la cual utiliza solo como ultimo recurso, ya que por razones personales no le agrada hacerlo. Su personalidad es excesivamente cambiante, haciendo que pase de excesiva seriedad a excesiva euforia en un par de momentos. A pesar de su avanzada edad, tiene la mentalidad de un niño, avergonzando en ocasiones a sus alumnos Gon y Killua. Es una luchadora y manipuladora Nen excesivamente talentosa, lo que le da una gran ventaja a la hora de luchar. Aparece en los OVAs de Greed Island en donde toma bajo su tutela a Gon y Killua los cuales logran progresos enormes en su entrenamiento, aunque en un comienzo pretendía destruir su amistad, al ver su potencial y la manera en que lo desperdiciaban por el pobre entrenamiento dado por Wing (quien fue uno de sus peores discípulos), decidió entrenarlos y sin cobrar lo exorbitantes precios que suele pedir. Al final de los OVAs, decide separarse de ellos, ya que con el tiempo ha llegado a quererlos y sabe que si se queda comenzará a pensar que son sus hijos.

El Nen (念?)
El mundo de Hunter X Hunter se desarrolla, después de los primeros capítulos, en torno a habilidades del aura de cada integrante, llamadas "técnicas nen". El nen es la capacidad de manejar el aura o Ki que surge de cada persona a voluntad después que es aprendida.
"Tipos" de nen" (Hatsu)
La clase o tipo de Nen a la que pertenece cada usuario esta predeterminada desde su nacimiento y no puede ser cambiada (algo así como un rasgo hereditario). Solo es posible desarrolar al 100% el poder de la clase propia. Las cinco clases basicas o tipos de Nen son:
Materialización (具現化系?), o la habilidad de materializar objetos o seres según la necesidad o voluntad del usuario.
Manipulación (操作系?), permite controlar objetos o seres vivos.
Intensificación (強化系?), permite aumentar ciertas propiedades físicas de un objeto o del propio manejador del nen (resistencia, daño de sus golpes, aumentar el factor curativo de un cuerpo, etc.).
Transformación (変化系?), permite variar la propiedad del aura emitida (forma, tangibilidad, dureza, textura, color, transformar el aura en energía).
Emisión (放出系?), capacidad para emitir y mantener el aura fuera del cuerpo (esto puede permitir generar ataques basados en el aura, o transmitir emociones o sensaciones, o mantener en función otras habilidades nen en forma autónoma)este tipo de nen no es muy comun.
Se puede intentar utilizar habilidades de las otras clases por medio del entrenamiento intensivo, pero siempre de manera incompleta y en un bajo porcentaje, a menos que el manejador pertenezca a una ultima clase excepcional:
Especialización (特質系?), un usuario de Nen del tipo especial es el unico que puede desarrollar las diferentes habilidades de todas las clases o tipos de Nen anteriores al 100%. Este tipo de Nen también es específicamente de nacimiento, pero además extremadamente raro.
El poseedor del estilo especial normalmente desarrolla en forma natural alguna las cinco clases basicas, la utiliza y llega a un punto en su entrenamiento en el que se manifiesta su tipo especial en la capacidad de dominar plenamente diferentes habilidades de las otras clases.
Emplear el tipo especial no es gratuito y es muy difícil, pues en realidad supone varios estilos en uno de acuerdo a lo que se busque: Especial + Intensificar; Especial + Materializar + Controlar...; usarlo por periodos prolongados o empleando demasiada energía, deja al manejador de Nen agotado.
Manipulación del aura
Algunas de las formas básicas de manipular el aura (entrenamiento básico nen) son:
Ten: Es la técnica que permite mantener el aura dentro del cuerpo, evitando que se escape en el aire. Normalmente el cuerpo "emite" parte del aura, es decir, ésta se expande fuera del cuerpo. Con Ten, las personas pueden mantener su aura en el cuerpo, fortificándolo en forma considerable y haciéndolo más resistente a los golpes y puede incluso retardar los efectos del envejecimiento. Es la forma básica de defensa.
Ren: Es la técnica para aumentar en forma considerable la intensidad del aura. Por ello, agota rápidamente la energía de quien lo ocupa. Se requiere mucho entrenamiento para poder mantener Ren por largos periodos de tiempo, lo normal es entrenar un mes para aumentar el tiempo de Ren en diez minutos.
Zetsu: Es la habilidad de detener o disminuir al máximo el aura que fluye alrededor del cuerpo, es decir, el cuerpo no produce aura. Sirve para esconder la presencia y así pasar desapercibidos, pero en estado de Zetsu, el cuerpo es extremadamente vulnerable a los ataques de nen. También puede ser usado para aliviar más rápido el cansancio, puesto que el uso de Nen puede ser muy agotador para el cuerpo.
In: Técnicamente, es una forma más avanzada de Zetsu. El Aura es sumamente difícil de ver usando In, incluso la que es usada o emitida de alguna técnica, ya que se vuelve “casi” invisible, no obstante el aura no desaparece.
Gyo: es una aplicación avanzada de Ren. Consiste en concentrar el aura en los ojos, para así poder ver en forma clara el aura de otra persona, incluso la que está usando In. Es muy útil aplicarla en batalla para ver el aura del oponente y obtener información de sus técnicas. En una pelea de alto nivel de Nen, se usa Gyō en forma casi automática para ver el movimiento del aura en el cuerpo del adversario, constituyendo una habilidad fundamental. Gon es capaz de usar gyo en sus manos , además de Zetsu y ren al mismo tiempo y así fortalezer su poder de golpe , creando con esto el "jan-ken-guu"
En: Consiste en expandir el aura hacia el exterior (es decir, un uso inverso de Ten y Ren), con el fin de percibir cualquier cambio en el ambiente, u obtener información de todo aquello que se encuentre dentro del radio de la técnica. Es muy usado para percibir la presencia de otros seres, incluso a grandes distancias. Alguien inexperto en la técnica sólo puede utilizar En con un radio de algunos metros, como Nobunaga (4 metros), en cambio otros manipuladores más poderosos pueden lograr distancias sorprendentes, como Kaito (45 metros) y Zeno Zaoldieck (300+ metros).
Shu: Una forma más avanzada de Ten. Consiste en traspasar a un objeto el aura para que adquiera las propiedades de ésta. Por ejemplo: fortalecer una pala (o cualquier otro objeto) haciendo que su aura fluya alrededor de la pala (envolviéndolo con su aura) y se puede excavar un agujero en una piedra, si se fortaleció la pala lo suficiente, también tenemos las cartas de Hisoka y los trompos de Guido. Se debe tocar el objeto que se desea fortalecer, si se quiere trabajar con él. Se necesita mucha energía para hacer Shu.
: El Kō también es una técnica avanzada que combina Ten, Zetsu, Ren, Hatsu y Gyō, para hacer que toda el aura se concentre alrededor de una parte específica del cuerpo y usar esa parte del cuerpo para atacar. Por ejemplo, se puede usar Kō alrededor del puño, esto puede hacer el efecto de un golpe, pero mucho más poderoso. Tiene una gran desventaja: deja sin protección todo el resto del cuerpo.
Ken: Es una técnica avanzada, combinación de Ren y Ten. Consiste en aumentar y distribuir el aura por todo el cuerpo. Es la forma básica de defensa en una pelea Nen de alto nivel. Su aplicación ofensiva no es tan alta, se usa Ken para liberar gran cantidad de aura, y luego se acumula toda en un punto específico, utilizando Kō.
Ryu: Es la técnica básica de pelea Nen, pero al mismo tiempo la habilidad última y más difícil de adquirir. Tiene Ken como base, y consiste en mover el aura por el cuerpo a voluntad, fortaleciendo partes específicas del cuerpo, pero sin dejar desprotegido el resto del cuerpo. Ken es 50/50 en ataque y defensa, pero Ryu significa poder pasar a 70/30, 40/60 o cualquier combinación necesaria, fortaleciendo las partes del cuerpo que se requieran en fracción de segundos.

Para saber qué tipo de Nen somos existe la 'Técnica del Agua', liberamos nuestra aura en un vaso con agua y una hoja sobre él y vemos qué sucede:

Intensificación : La cantidad de agua aumenta.
Emisión : El color del agua cambia.
Controlador : La hoja se mueve.
Materialización : Aparecen impurezas en el agua.
Transformación : El sabor del agua cambia.
Especialización : La hoja se despedaza.

Análisis de la distinción de Nen según la personalidad, por Hisoka

Intensificación : Puros y simples.
Controlador : Razonadores, avanzan a su propio ritmo.
Transformación : Mentirosos e inestables.
Emisión : Impacientes, emocionalmente perturbados.
Especialización : Individualistas y carismáticos.
Materialización : Nerviosos.

lunes, 25 de febrero de 2008

Samurai Champloo, una buena mezcla

Fuu, una joven dependienta de un salón de té, se queda sin trabajo al ser éste destrozado por un par de samuráis, Mugen y Jin, durante una pelea contra los guardaespaldas del hijo del alcalde del pueblo. Al ser arrestados y condenados a muerte, la joven se ofrece a salvarlos con una condición: ellos le ayudarán a encontrar al samurái que huele como las flores.


Ficha
Título original: Samuraichampuru
Director: Shinichiro Watanabe
Emisión original: Fuji TV Animax (Mayo 2004-Marzo 2005)
Duración: 26 episodios



Resumen
Estamos ante una serie que combina de forma excelente los ingredientes de humor, acción y aventura. A lo largo de ella, se nos presentarán diversas situaciones, no sólo combates de espadas, evitando caer en la monotonía, y se irán revelando los diferentes pasados de los personajes, que nos ayudarán a entenderlos y a cogerles un gran cariño y estima.
La buena historia se ve acompañada de un excelente grafismo y una banda sonora amplia y variada, que dados los anacronismos no desentona ni mucho menos. ¿A qué olerán los girasoles?

Personajes
Mugen. 20 años, samurái errante, que practica un estilo de lucha autodidacta, en el que mezcla el uso de la espada y los golpes con patadas. Egocéntrico, algo desaliñado, pervertido y bastante camorrista, pues busca resolver cualquier disputa mediante la lucha.

Jin. 20 años, alumno aventajado del dojo donde era adiestrado, aunque tuvo que abandonarlo por causas desconocidas, y que le dan una mala fama que le persigue, de forma que se encontrará con antiguos compañeros que quieren retarle. Es muy introvertido, correcto y tradicional, pero con una extraordinaria habilidad con la espada. Lleva gafas.

Fuu. 15 años, una joven común y corriente, huérfana de madre. Trabajaba en el salón de té hasta que es destruido. Tras el incidente, ya sin ataduras, decidirá salir a la búsqueda del samurái que huele como los girasoles, y será la responsable de guiar el viaje. Tiene como mascota a Momo, una pequeña ardilla.

La ambientación de Samurái Champloo
El nombre de la serie ya hace referencia a las características de la misma. La palabra champloo, palabra de Okinawa que significa "girasol", deriva de champuru historia. Aunque nos encontremos situados en la periodo Edo (1600-1867), nos encontraremos guiños y similitudes a elementos actuales, que ya aparecen al iniciarse la serie, como las gafas de, término que significa "mezclar cosas". Y esto sucede en la serie, pues aparecerán multitud de anacronismos a lo largo de toda la Jin, y más tarde el uso de la empuñadura de espada como si fuera un micrófono para cantar hip-hop, gente que lleva cajas como si fueran radiocasetes o individuos totalmente punkys y grafiteros. Si bien este hecho le da un toque humorístico y llamativo a la serie, guarda también un componente crítico hacia la excesiva absorción por parte de las culturas asiáticas de elementos de la cultura occidental.

El autor
El responsable de esta serie es Shinichiro Watanabe, que tiene como trabajo previo más notables Cowboy Bebop. Así, puede apreciarse la tendencia de Watanabe a mezclar diferentes géneros. En el caso de Cowboy Bebop mezcla el cine negro, el western y el jazz entre otros. En Samurai Champloo mezcla las historias de samuráis, el Japón moderno, el hip-hop y la cultura de Okinawa.

Su carrera se inició en la productora Sunrise, donde es co-director de Macross y Macross Plus. Tras ello fue director de la serie Cowboy Bebop (1998) y su película Knockin' on Heaven's door (2001). Tras dirigir los cortos americanos de Animatrix (2003), dirige Samurai Champloo (2004). También en 2004 es director musical de Ming Name.





D•N•Angel
(ディー・エヌ・エンジェル Dī Enu Enjeru?) es un manga de Yukiru Sugisaki (杉崎ゆきる?), siendo la obra más popular y de mayor renombre que posee la autora, llegándose a lanzar un anime supervisado por la autora, varias series de CD Drama, dos novelas y un videojuego para PlayStation 2. Comenzó su publicación en la revista Asuka en Noviembre de 1997. Lleva actualmente recopilados 11 tomos dicha historia, aunque próximamente se va a publicar el duodécimo tomo, siendo publicado en España y Argentina por Editorial Ivrea; así como en México por Grupo Editorial Vid.
La historia trata sobre un estudiante llamado Daisuke Niwa, que por herencia familiar, al cumplir los 14 años, sufre de vez en cuando transformaciones, encarnando al legendario ladrón Kaitou Dark, el cual tiene personalidad propia, alternándose durante la obra.
El popular manga llamado D.N. Angel fue creado por Yukiru Sugisaki. Fue publicado en Japón –en Asuka Magazine, durante el año 1999– e inspiró el famoso animé homónimo.
Su protagonista es Daisuke Niwa, un desafortunado estudiante de escuela media, común y corriente, que apenas cumplidos sus catorce años descubre una cualidad que ha afectado a los hombres de su familia a lo largo de trescientos años. Se trata de una herencia genética, presente en su ADN, adquirida por vía materna.

Historia
Anime
La historia se centra en un muchacho de 14 años llamado Daisuke Niwa (丹羽大助), que en el primer episodio trata de decirle a Risa Harada (原田梨沙) que le gusta. Sin embargo, no es capaz de decírselo. Esa misma tarde, sufre una transformación, convirtiéndose en el legendario ladrón Kaitou Dark. Su madre, Emiko Niwa, le explica que los genes de los varones en la familia Niwa reaccionan al sentimiento del amor haciendo que se transforme en el ladrón Dark. También le explica que, para liberarse de dicha transformación, debe de robar obras de arte de la familia Hikari porque, en una de ellas, se encuentra la clave para liberarse del alma de Dark. Al igual que le pasa a Daisuke, Dark también se transforma al ver a Risa Harada que le recuerda a su único amor Rika Harada, la abuela de las gemelas Harada. Risa tiene una hermana gemela, llamada Riku, la cual, durante el anime, se da cuenta que le gusta Daisuke. A pesar de todo, Daisuke se verá en un gran problema al descubrir que en su escuela hay otro chico, cuyo nombre es Satoshi Hiwatari, perteneciente a la familia Hikari, la cual ha heredado los poderes de Krad, la antítesis de Dark. Él sera un amigo para Daisuke y un enemigo transformado en Krad.

Manga
Se centra en Daisuke Niwa, que tiene 14 años, siendo rechazado en el día de su cumpleaños por Risa Harada, ya que ella desea un hombre menos común para su impresión. Con tal desilusión, Daisuke vuelve a su casa, donde su familia le tiene preparado una fiesta de bienvenida por su 14º cumpleaños, aunque él se va a su cuarto, donde sufre una transformación genética, transformándose en el ladrón Kaitou Dark. Su madre, Emiko Niwa, le explica que los genes de los varones en la familia Niwa reaccionan al sentimiento del amor haciendo que se transforme en el ladrón Dark y le dice que, para liberarse de la transformación, debe conquistar a Risa Harada. A partir de ahí, se complica todo, cuando descubre que el comandante que va tras Dark es su compañero de clase, Satoshi Hiwatari, el cual, al ser de la familia Hikari, sufre una transformación genética, convirtiéndose en la antítesis de Dark.

Personajes principales

  • Daisuke Niwa 丹羽 大助 (Niwa Daisuke?): Es un adolescente de 14 años, que siente una especial atracción amorosa hacia su compañera de clase Risa Harada, siendo rechazado por ella nada más comenzar la historia. Debido a su edad, al ser su genotipo perteneciente a la familia Niwa, ser rechazado por su primer amor, y al hecho de ser varón, sus genes se activan, convirtiéndose en el ladrón legendarioKaitou Dark. Es por ello que Daisuke sabe forzar cerraduras, esquivar trampas de seguridad y hackear sistemas, todo ello gracias al intenso entrenamiento por el que fue sometido gracias a su familia.
Daisuke se transforma en Dark cuando siente algún sentimiento de amor hacia la menor de las hermanas Harada, debido a la antes mencionada reacción genética. Daisuke es pacífico, tímido y algo torpe, completamente opuesto a Dark en ese sentido, haciendo reconsiderar a Dark de vez en cuando algunos de sus alocados planes. Durante el transcurso de la serie, Daisuke se va enamorando poco a poco de Riku Harada, hasta tal punto que Daisuke olvida sus sentimientos por Risa y el y Riku se vuelven novios.
Aunque no lo parece, Daisuke es bastante atento y atlético, siendo capaz, por ejemplo, de saltar bastante más de lo habitual. También es obra esto del entrenamiento de su familia ya que, por ejemplo, al volver de la escuela a su casa, tiene que ir sorteando trampas y otros obstáculos. Le encanta la pintura, además, es muy buen dibujante, realizando unos cuadros de gran belleza.

  • Kaitou Dark: También conocido como Dark Mousy, es un legendario ladrón fantasma, que está atrapado en el genotipo de los varones de la familia Niwa, y que hace su aparición cuando su portador tiene 14 años y ha sufrido algún traspiés amoroso. Su última aparición fue hace 40 años, cuando estaba con el abuelo de Daisuke, Daiki Niwa.
De personalidad algo nerviosa y abierta, Dark lleva robando obras de arte a la familia Hikari desde hace mucho tiempo. Tiene un enemigo, llamado Krad, con el que se lleva enfrentando desde hace mucho tiempo. Al contrario que Daisuke, Dark se enamora a primera vista de la mayor de las hermanas Harada, Riku Harada, aunque luego siente constantes ataques por parte de Risa Harada, la cual le ama profundamente. Luego, en el manga, se ve cómo va enamorándose de ésta última. En el anime, no es así, ya que la presencia de Risa sólo le recuerda al amor que sintió en su tiempo con la abuela de las hermanas, Rika Harada.
Es bastante fuerte y atlético, siendo muy ágil y rápido, fundamental para complementar todos los robos que debe realizar. Tiene como mascota a With, al cual usa para que se transforme en alas y así volar, ya que, si saca las suyas verdaderas, podría dañar el cuerpo de Daisuke, no siendo éste su objetivo.

  • Satoshi Hiwatari 日渡怜 (Hiwatari Satoshi?): Es un compañero de clase de Daisuke. Satoshi fue adoptado por un policía con el apellido Hiwatari, pasando a tener Satoshi el apellido de éste. Pero en realidad Satoshi es un miembro de la familia Hikari, y debido a esto, porta en sus genes a la antítesis de Kaitou Dark, Krad, con el cual Satoshi no se lleva nada bien, ya que no acepta las miras malignas a las que apunta éste.
En realidad, Satoshi es un genio, ya que, a los ocho años, ya pasó el periodo de escolarización, y actualmente trabaja como comandante en la policía de la ciudad para el intento de la captura del ladrón Dark, aunque se apuntó al instituto para intentar llevar la vida de un adolescente normal.
Tiene una personalidad algo fría y distante, y al principio se muestra algo misterioso con el resto de sus compañeros, y en especial con Daisuke, aunque luego se demuestra que lo único que intenta, al menos, es protegerle. Al igual que Daisuke, Satoshi también es bastante fuerte y atlético. Aunque Satoshi porte gafas, no tiene problemas de visión. Al final de la serie muchos creen que Hiwatari y Risa se terminan gustandose, por las miradas que se hacian el uno al otro cuando se miraban.

  • Krad: Es la antítesis de Dark, que está atrapado en los genes de la familia Hikari. Su objetivo en la vida siempre ha sido capturar a Dark con vida para volver a ser uno. En la generación presente que engloba la obra, Krad está en el interior de Satoshi Hiwatari, teniendo como objetivo apoderarse de su cuerpo.
Mientras que Dark tiene un carácter abierto y más amigable, Krad es frío y egoísta, teniendo poca consideración hacia los demás, en especial hacia Satoshi, al que acosa en su interior constantemente, debilitándolo.. Es por la maldad de Krad que Satoshi no desea que éste salga la luz y, cuando lo hace, al sacar sus alas blancas, daña la espalda de Hiwatari. También Hiwatari detiene muchas veces a Krad, recuperando su cuerpo de esa manera.

  • Risa Harada 原田 梨紗 (Harada Risa?): Es una compañera de clase de Daisuke, y es la hermana gemela de Riku, siendo Risa la menor. Al principio de D•N•Angel, Daisuke está enamorado de ella, aunque es ignorado su amor debido a que ella desea un chico que se salga de lo que común, y es una de las grandes razones por las que ama a Dark, no dejando nunca de pensar en él.
Risa tiene una personalidad abierta, es soñadora y algo infantil, aunque conforme progresa la obra, va cambiando levemente esta última faceta. No le gusta el deporte tanto como su hermana, aunque al enamorarse de Dark, se va atreviendo a hacer algún esfuerzo físico, ya que ella está dispuesta a hacer todo lo posible por agradarle. Todo lo contrario con la ropa, cosa de la cual ella se fija mucho más que su hermana Riku.
Ella siempre está persuadiendo a Dark para salir, llegando en el anime incluso a personarse en los momentos en los que él está robando. Sin embargo, Dark no la llega a aceptar, debido a que éste es una existencia eterna en la versión manga, y en la versión anime porque el único amor que ha tenido es Rika Harada, la abuela suya.

  • Riku Harada 原田 梨紅 (Harada Riku?): Es la hermana mayor de Risa, y su hermana gemela. Aunque Daisuke no se fije en un principio en ella, al final se terminan ambos enamorando, convirtiéndose en novios, aunque Daisuke sabe que no le puede contar a Riku su problema de la transformación genética que le transforma en Dark, ya que Riku detesta a éste último, achacándole numerosas veces de "pervertido".
Tiene una personalidad mucho más serena que Risa, siendo mucho menos infantil que ésta, soliendo aconsejar a su hermana para ayudarla en sus conflictos amorosos, aunque Riku tiene una personalidad mucho más fuerte que Risa y, al contrario que su hermana, le encantan los deportes (faceta que se ve bastante más en el anime), mientras que la ropa no le es de su interés.
En el manga, Riku sospecha que entre Daisuke y Dark debe existir una relación algo especial, debido a los múltiples despistes de éstos dos, llegando incluso a pensar que Daisuke se transforma en Dark.
En el anime, Riku al final descubre que Daisuke es en realidad Dark.

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